Charte de la guilde Atlantis.
La guilde qui se met des fleurs dans les cheveuxQu'est-ce qu'Atlantis ?La guilde Atlantis se caractérise par sa bonne ambiance, faite à la fois d'entraide, d'humour et de bonne humeur. Cette entente permet aux joueurs de progresser ensemble, d'échanger des conseils ou des coups de main, d'organiser des "sorties" telles que donjon, drops, grâce au forum. Mais surtout de faire de chaque séance de jeu un moment agréable.
La communication ayant donc un rôle important, nous demandons à nos membres d'écrire dans un français compréhensible, et poli. Le langage sms est à proscrire en jeu. Il est conseillé de faire plus attention encore sur le forum.
Pas de flood, pas d'insultes, ni en jeu ni sur le forum, mais par contre de l'humour, de la politesse, du respect.
Organisation de la guildeLe conseil est composé du meneur, des bras droits et des conseillers nommés par le meneur. Ses membres sont chargés de prendre et de faire appliquer les décisions de la guilde,
en accord avec l'ensemble des membres. Ils peuvent organiser un débat et un vote sur le forum si cela s'avère nécessaire.
Bras droits: les suppléants du meneur. Ils en ont tous les pouvoirs.
Conseillers: membres du conseil, peuvent gérer les rangs, les boosts, et recruter de nouveaux membres.
Le Jury: membres de la guilde qui sont habilités à valider le recrutement d'un candidat. Tous les membres du conseil sont également membres du jury.
- Le jury est responsable du recrutement et donc de déterminer si un candidat respecte ou non la guilde et son ambiance. Ils sont choisis parmi les membres confirmés et participant régulièrement au forum et aux candidatures.
A l'essai: un membre qui vient d'être recruté. Son don d'expérience à la guilde est de 5% et non modifiable. La période d'essai est de quinze jours, ou plus s'il n'a pas atteint le don de 10 000 xp guilde, ainsi chacun a grosso modo une chance de le rencontrer en jeu.
Apprenti: une fois la période d'essai achevée, et une fois considéré comme intégré, le membre devient "apprenti". Il peut gérer lui même son xp guilde (5% minimum).
Initié: obtenu quand il a donné 50 000 xp à la guilde. Il a le droit de poser un percepteur et de le récolter.
D'autres titres peuvent être attribués en fonction des actions du membre ou pour faire joli.
Exemples:Artisan: Un personnage qui dédie sa vie à son métier.
Assassin: Un tueur en puissance ! Attention à ne pas lui tourner le dos !
Chercheur de trésor: Un personnage dont les yeux brillent à la vue des merveilles.
Éleveur: Il s'occupe de grosses bêtes à plumes avec amour.
Guide: Suivez le pour trouver votre chemin.
Mentor: Une personne aguerrie susceptible de donner de précieux conseils.
Muse: Notre inspiration, notre lumière.
Protecteur: De son puissant corps il se tiendra entre vous et le mal.
etc.Les membres que l'on n'a pas vus depuis longtemps (au moins un mois), ou qui ignorent la guilde quand ils sont là, seront mis au rang "boulet" avec un XP guilde de 90% afin de les faire réagir. Ils peuvent être chassés de la guilde à tout moment, ou redevenir membre normal si ils changent ou expliquent leur comportement.
Expérience donnée à la guildeLes membres donnent un minimum de 5% d'expérience à la guilde.A partir du grade apprenti ils sont libres de choisir un taux supérieur s'ils le souhaitent.
Ceux qui ne respecteront pas la règle verront leur xp modifiée à 5% par un membre du conseil (premier rappel). Si un conseiller s'aperçoit qu'un joueur ne respecte pas la règle en modifiant son don lors des séances d'xp, un don de 10% lui sera imposé et son droit de gestion de sa propre xp retiré (second rappel appliqué par le meneur une fois constaté par lui même).
PercepteursIl ne faut pas abuser du droit de pose et prendre tous les percepteurs à son seul usage ! Un membre qui pose un percepteur doit se charger de le relever pas trop tard (ou s'arranger avec les autres). Il est préférable de participer à la défense des percepteurs quand on peut.
EnclosLes règles des enclos sont indiquées
dans un sujet à part.
- Enclos d'Astrub (4).
[-3, -23]- Enclos de Bonta - boulangers (5).
[-26, -51]- Enclos de Cania - périphérie de Bonta (6).
[-33, -47]- Enclos des Porkass (11).
[-3, -32]Maisons de guildeNotre quartier général à Astrub "Chez Kahlim", copropriété de la guilde.
Le coffre y est ouvert en accès libre, chacun est libre d'y mettre et d'y prendre ce qu'il veut (sans abus). (précisions). [0, -21]La maison de pêcheur de Pussykat est également actuellement en mode "coffre ouvert". [10, 25]D'autres maisons sont mises à disposition par des membres, comme points de ralliement ou raccourcis pour rejoindre une zone, les règles en sont fixées par leurs propriétaires. Prière de laisser les lieux aussi propres que vous les avez trouvés en entrant.
ForumLes membres du conseil sont administrateurs ou modérateurs du forum, leur permettant de déplacer des sujets et des messages si nécessaire, ou les modifier pour apporter des corrections.
L'admin pourra toujours appointer des modérateurs avec discernement pour le coup de main.
PVP (JCJ)Il n'est pas permis de s'agresser sauvagement entre membres de la guilde. Sinon les membres sont totalement libres de leurs activités PvP, et même de s'entre-tuer cordialement si ils se sont mis d'accord avant.
Les mêmes règles s'appliquent aux membres de guildes alliés.RecrutementLes recrutements de nouveaux membres se font sur le forum. Quand un membre de la guilde repère un candidat potentiel, il peut lui donner l'adresse du forum.
La check-list du recrutement détaille les étapes (elle est plutôt destinée aux membres, le jury en particulier).Pré-requis- Être de cercle
100 minimum,
120 de préférence. Avec une certaine marge pour les très bonnes candidatures, qui sera discutée entre les votants.
- Avoir une attitude positive, correspondant à l'esprit décrit au premier paragraphe.
Postuler- Le candidat poste sa candidature, en suivant
les indications.
- La future (ou pas) recrue devra inclure à la fin de sa candidature le
message à caractère informatif préalablement choisi par les membres, qui prouvera que le candidat a lu et accepte les règles de la guilde et du forum. Ce message est indiqué plus loin dans les règles.
Attention, il est désormais impossible pour un candidat de modifier ses messages, il faut bien réfléchir avant de poster !- Le Jury votera l'adhésion ou non du candidat (à l'aide des
icônes de lapino). Les autres membres pourront toutefois poster des commentaires, et des avis "favorable" ou "défavorable" mais pas voter.
- A l'issue du délai de vote, ou dès que suffisamment d'avis positifs du Jury ont été donnés, un membre du conseil déclare le candidat admis, et ceux qui ont le droit de l'inviter dans la guilde le font dès que possible. La date et l'heure doit être ajoutée par la personne ayant recruté le candidat et la candidature sera verrouillée.
Post-Recrutement- La période d'essai doit permettre de tester la maturité du candidat, son fair-play, son comportement en général, son entente générale avec d'autres guildiens.
Message à caractère informatifJ'aime les fleurs, avec un peu de sucre.
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- Atlantis, la guilde avec des

fleurs dans les cheveux -
- Ou dans les oweilles -