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 Otomaï, l'aventure

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Fly
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MessageSujet: Otomaï, l'aventure   Mar 4 Mar 2008 - 13:43

Bonjour Les ZAtlantiens,

Sous la pression continuelle de Palmit-OS d'obtenir des rapports circonstanciés de découvertes de nouvelles contrées,
je vous livre par ce manuscrit quelques propositions de nouvelles aventures parsemées *je l'espère* de joies, de peurs et de victoires.

Pour ma part, trois raisons principales me motive:
- passer quelques bons moments avec vous,
- découvrir de manière plus approfondie les contrées d'Otomaï,
- comprendre le fonctionnement des reset de caractéristiques et de sorts.

D'autres parmi nous pourront s'y joindre afin d'obtenir quelques points d'expérience ou de dropper quelques ressources à en faire palir les banquiers avares de Bonta.

Comme chacun sait, l'ile d'Otomaï permet de réaliser un reset des caractéristiques et éventuellement vos points de sorts.
Maitre Barbok l'ayant fait bien avant nous, voici un premier lien sur ce sujet (ceci est un lien).

Pour résumer, nous devons réaliser un nombre de donjons et de quêtes en fonction de notre niveau, les quêtes étant seulement nécessaires pour le reset de caractéristiques.
Je considère, dans ce post, que vous avez déjà réalisé la quête : Se rendre sur l'île d'Otomaï, permettant de se rendre sur Otomaï.

Voici un petit résumé des donjons et quêtes nécessaires:

Entre le niveau 30 et 60 :
donjons : Grotte Hesque
quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère et La potion bulbique

Entre le niveau 61 et 80 :
donjons : Grotte Hesque et l'Arche d'Otomaï
quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous et La Vengeance du Kito

Entre le niveau 81 et 100 :
donjons :Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaïet Goulet du Rasboul
quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous, La Vengeance du Kito, Docteur Nauh, Un autre moyen de transport et Scaéroplane à très grande vitesse

Entre le niveau 101 et 141 :
donjons : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï, Goulet du Rasboul et Laboratoire du Tynril
quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous, La Vengeance du Kito, Docteur Nauh, Scaéroplane à très grande vitesse, Un autre moyen de transport et Docteur Morose

Au delà du niveau 141:
et bien oui c'est l'au-delà, et c'est pour Allend wink
donjons : Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaï, Goulet du Rasboul et Laboratoire du Tynril,Canopée du Kimbo
quêtes : Paulette Pain-Bèche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous, La Vengeance du Kito, Docteur Nauh, Scaéroplane à très grande vitesse, Un autre moyen de transport et Docteur Morose,La vengeance de Peggy La Porkass,Crocodile Dandi


Je tiendrai donc dans ce post, avec l'aide de Nera s'il le veut bien, la liste des postulants ainsi que leur motivation a adheré à cette aventure.

Postulants (pseudo du joueur suivi par, entre parenthèses reset, sort undefined):
fly (reset)
nebu (reset)
von (reset)
mid(reset)
Xingjian(reset)
Allendine(reset)

Suivi des donjons (pseudo du joueur en bleu à faire, en vert fait):

Grotte Hesque:fly,nebu,von,mid,Xingjian,Allendine
l'Arche d'Otomaï:fly,nebu,von,mid,Xingjian,Allendine
Goulet du Rasboul:fly,nebu,von,Allendine
Laboratoire du Tynril:fly,Allendine
Canopée du Kimbo:,Allendine

Suivi des quêtes (pseudo du joueur en bleu à faire, en vert fait):

Paulette Pain-Bèche la boulangère:fly,nebu,von,mid,Xingjian,Allendine
La potion bulbique:fly,nebu,von,mid,Xingjian,Allendine
Polka Merer a besoin de vous:fly,nebu,von,mid,Xingjian,Allendine
La Vengeance du Kito:fly,nebu,von,mid,Xingjian,Allendine
Docteur Nauh:fly,nebu,von,Allendine
Scaéroplane à très grande vitesse:fly,nebu,von,Allendine
Un autre moyen de transport:fly,nebu,von,Allendine
Docteur Morose:fly,Allendine
La vengeance de Peggy La Porkass:,Allendine
Crocodile Dandi (no link yet):,Allendine

Voili voilou,
Je tiens à préciser que cette aventure n'est en aucun cas prioritaire sur les autres (moon, gelees, wa, ...).

fly.


Post-Skrypton:Palmit-OS, dieu des craquettes BeuhLin dirigeait jadis, une branche crayesque reniée par tous les cras, celle-ci ayant fait échouer le mariage de Zorbut Le Gland et DousseFlesse.


Dernière édition par Fly le Ven 11 Avr 2008 - 8:12, édité 6 fois
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Ritournelle

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mar 4 Mar 2008 - 15:24

Hey,

ben au fait, pas que je veux pas, mais je veux pas reset car tout mes parcho seront perdu...

Donc voilà.


PS: c'est pas Post-Skrypton mais Post-Skryptum ^^'
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Fly
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mar 4 Mar 2008 - 15:32

C'est bien pour ça que j'ai précisé que tout le monde est invité pas seulement ceux qui veulent faire du reset....
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Pussykat
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mar 4 Mar 2008 - 17:01

eh bah c'est bien cette petite histoire !

bah moi je suis ouvert pour tous les donjons en fonction de la place et de mes disponibilités voilà !

je ne suis pas intéressé par le reset de carac ni de sorts (trop de points investi en parcho et sorts bien répartis)

Sinon drop xp et bon moments je suis très très pour !!! ^^
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Fly
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 7 Mar 2008 - 16:59

Et bien, dites donc, l'engouement pour cette quête me semble bien faible… Je reprécise qu’il ne s’agissait pas forcément d’un reset de quoique ce soit…

Alors soit nos petits membres ne sont pas interessés par cette quête, soit les membres ne sont pas intéressés du tout par des sorties préparées en groupe…(on est une guilde, non ?!!!)

Je trouve ça bien dommage.

Sans plus de réponses avant la fin de ce week-end, je clos le sujet, et je débrouillerai autrement.
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Terrine/Simone

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 7 Mar 2008 - 17:12

Oui ben désolée, je suis engouée par le fufus cawotte et les pierres de dopeuls. *o*

Et bientôt je vais me faire des amis koalaks.

Mais bon, comme le moon de Chakai > tu proposes une date et je viens si je suis là. Quand vous organisez, hésitez pas à proposer des dates vindiou ! Parce que tant que c'est organisé, moi je viens même si je me fiche de la quête. Pareil pour la gélaxième dimension et tout.


Cela dit, ça me permettra de préparer le reset pour quand les retraits xel seront nerfés à la hache. Mébon, faut que cette feignasse de Simone xp et fasse les quêtes aussi : quand je pourrais plus ralentir, elle prendra le relais, souillure 6 1/2 CC c'est mieux que VdT pour faire sauter les PAs. lol


Edit : je crois que j'ai fait la quête du Docteur Nauh. J'en ai activé quelques unes sinon (genre flip flap qui veux des dindes >_<), mais je crois pas les avoir faites.
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Neradoc
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 7 Mar 2008 - 20:05

C'est trop compliqué pour ma petite tête autant de quêtes j'en ai déjà tellement à finir... Ça me motive pas du tout moi. Par contre les donjons je dis pas, si c'est indépendant. J'ai même une clef de la grotte Hesque.

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Pyrocat

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 7 Mar 2008 - 20:25

Voulant réinitialiser mes stats, je veux participer à cette aventure qui me semble très enrichissante !

Donc ben dès qu'on peut préparer cette escorte sur Otomai, je veux bien vivre la bas avec Fly. lol
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Ritournelle

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 7 Mar 2008 - 23:43

Eh bien, je ne veux pas reset mes sors ou caractéristiques, mais si vous avez besoin d'aide, prévenez-moi et je pourrais peut-être venir si je suis là bien évidemment.
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Sam 8 Mar 2008 - 12:50

Je suis dispo quand tu veux fly, faut que je reset mes sorts et me parcho chance :p
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N U B E

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mar 1 Avr 2008 - 13:30

flyyyy,

si tu pouvai ajouter a coté de ton nom, le mien
tout en bleu aussi,
je m' arrete donc d' xp, pour ne pas me rajouté de quetes suplemantaires


je me met en mode drop de parcho force..avant le level 100 je lespere!!

champ champ
larves bleu
prespic
crabe
rib

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mar 1 Avr 2008 - 17:46

Bonne chance N.E.B Assasin :p
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Von-family

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mer 9 Avr 2008 - 16:32

Tu peux aussi rajouter mon nom fly
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Terrine/Simone

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mer 9 Avr 2008 - 17:13

Tiens, on m'a montré la masse du corailleur magistral :

Dommages : 21 à 35 (neutre)
Vole 1 à 8 PDV (air)
Vole 1 à 8 PDV (eau)
PA : 5
Et file des bonus

Bref, ça peut être un marteau sympa à tester (le vol de vie doit être assez sympa en mode + dommage). Vu le nom, je suppose qu'il faut des morceaux de corailleur magistral. donc, si y a une deuxième session de grotte hesque, je suis intéressée, ainsi que pour une troisième, quatrième, des captures, toussa.
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N U B E

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mer 9 Avr 2008 - 23:27

javais pas vu, mais ton post est superbe..ya mee les liens..merci flyounet.

bon alors moi toujours a fond dedans, et je remarque que la grotte c' set du noobisage total..alors sa se solte preque pour ma part..ptete la derniere chu septique, c' est tt..bref a 2 c' ets bon a l' aise..ok pour la grotte tété

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Xingjian

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Jeu 10 Avr 2008 - 18:27

Parce que comme moi vous avez envie de tout reprendre du début sans refaire xp votre perso, parce que comme moi vous avez pas géré vos caractéristique comme un dieu (oui même les dieux ont des pts de caractéristiques). Et bien MOI, Xingjian le grand dynaste, vous propose de vous joindre à mon périple Otomien sourire
Pour cela il nous faudrait bien sûr les lvl des personnes qui veulent y participer puisqu'en fonction du lvl, vous le savez, il faut faire un certain nombre de grottes (ou gruger et acheter la clef) pour arriver à la suivante et ainsi de suite pour enfin pouvoir valider la bonne.

Donc voilà une escurtion sera projetée au plus en fonction de la demande...

- La Grotte Hesque (-59,15) 1er donjon (niveau 30-60)
Xingjian

- L´Arche d´Otomai (-55,-4) 2ème donjon (niveu 61-80)
Xingjian

- Donjon du rasgoul (-51,9) 3ème donjon (niveau 81-100)


- Laboratoire du Tynril (-53,20) 4ème donjon (niveau 101-140)



- La Canopée de Kimbo (-54,16) 5ème donjon (niveau 141 à 200)

Pour ce dernier c'est pas d'bol parceque ça serait du quasi solo pour vous :p


Voilà inscrivez-vous et dés que nous sommes un bon nombre on part!
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Jeu 10 Avr 2008 - 21:29

Je te suis Xin ! :p
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N U B E

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Jeu 10 Avr 2008 - 21:39

.




faudrait lire depuis le debut les post pour certains qd meme!


MOI:

grotte
arche otomaii
rasgoul


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Brunelle

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 11 Avr 2008 - 4:22

Citation :
Au delà du niveau 141:
et bien oui c'est l'au-delà...

??
Faut faire quoi? Tout?
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Fly
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 11 Avr 2008 - 8:15

Bon, jai mis à jour le post, y compris pour le "au-delà de 141", hé hé hé.
Il manque un lien sur une quete pour l'au-delà, même barbok ne l'a pas linké, c'est pour dire Allend.

Je n'ai pas encore mis qui a fait quoi mais je vous mperai pour ça.

Voilà, si j'ai fait une bêtise, .... Ben pan pan fefesse à fly (*ouaih c'est ça essayes*)

Fly.
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 11 Avr 2008 - 15:22

Whaouu j"ai du boulot lol
Merci beaucoup Fly

(en plus ca gère y a quelques quetes que j'ai déjà faite par hasard :O)
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Sam 12 Avr 2008 - 13:59

Ouai c'est chaud patate, ou sinon tu peux escquive la première au moins en achetant la clef ou en la demandant aux superbes personnages qui l'ont en double.

Bon on va essayer de lancer une action encore ce soir pour la finir avant le week end ça serait cool.
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Dim 13 Avr 2008 - 13:19

DANGER!!!j'ai fait la quete mais je n'ai resets que mes caracs alors faites gaffe!!!!
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Terrine/Simone

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Dim 13 Avr 2008 - 14:01

alors, je précise : J'ai déjà fait l'arche.

Le boss colle environs 200/300 dégât sur une cible. rien de vraiment méchant en fait, en général...

Sauf que l'un des mobs présent dans chaque salle du donjon (y compris le boss) rend tout le monde (joueur et mobs) invisible. Il estcouplé à un mob qui coop en infligeant des dégâts (histoire de ne plus savoir qui est où) et un mob qui détruit l'agi en infligeant des dégâts (histoire de ne pas esquiver les tacles des mobs invisibles). Donc deux solutions :
* encaisser bien au-delà de la normale pour ce donjon, c'est-à-dire être HL (ou avoir plein de ninis en pano kitsou).
* avoir un sram ou un eca.

Enfin, il faut pouvoir déplacer les mobs au boss (il faut le placer à côté d'un des tonneaux qu'il invoque, sinon il est invincible).

Globalement le donjon ne me semble vraiment pas dur pour une équipe bien conçue level 60-80, mais à peu près impossible pour une équipe de 8 random à ces niveaux.
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Jeu 17 Avr 2008 - 19:00

J'ai fait les trois premières quêtes pour ma part... me reste la dernière mais elle est à faire directement dans l'arche d'Otomaï.

Sinon toujours pas de dates de prévus?
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Dim 20 Avr 2008 - 20:58

j'ai fait que la Hesque...
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mer 23 Avr 2008 - 3:57

Bon, et bien j'ai fini tout les quetes =)

Me reste à faire la Canopée du Kimbo seulement et je restats.

Evidemment vous pouvez compter sur moi pour faire les autres quetes et dj quand meme ...
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Lun 28 Avr 2008 - 6:14

Ca yestttttttttt!
Je suis une vraie fécate force lol
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mer 30 Avr 2008 - 21:57

.


moi c' est bon FLY, tu peu me mettre en vert sur toutes quêtes où je figure, je les ai toutes terminés.

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Jeu 1 Mai 2008 - 17:58

Fini aussi ^^' meme les donjons :p
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 2 Mai 2008 - 4:35

Pff genre SHo écoute The Dö "On My Shoulders" une de mes chansons préférée....-_-'""
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 2 Mai 2008 - 10:57

ça y est sho, t'en enfin vu que tu était mal boostée :p

Sinon moi j'ai fait toutes les quêtes avec l'enu mais j'pense pas que j'vais reset pirat
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Ven 2 Mai 2008 - 15:30

loool allend jtadoreuhh ^^' tu parles moi jprefere http://fr.youtube.com/watch?v=y2E2iEZASjI
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Sam 3 Mai 2008 - 1:18

Héhé bien SHo t'a pris le plis xD
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Sam 3 Mai 2008 - 10:42


premier crash a l' arche d' otomaï,
on s' est tous fait laminés
le boss a perdu environ 0 points de vies...


team pas a la hauteur..:'(

manque nini, un sram et puis un peu de HL
voilà..un peu déçu que ca se soit terminés ainsi, jattend le prochain donjon avec votre aide bientot..merci

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Mar 17 Juin 2008 - 20:13

Sinon pour dire que je ferais certainement un KImbo prochainnement, donc que Terrine me mp quand elle need ;O
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Sam 19 Juil 2008 - 1:11

Bon après avoir pris une raclée par une sadida eau de 20 niveaux de moins que moi, j'en suis venue à la triste constatation qu'il fallait que je rerépartisse mes carac (erreur de jeunesse tout ça).

Donc ça serait pas mal si on arrivait à monter une équipe pour se faire les 2 premiers donjons d'otomaï.

Je suis disponible à souhait (en tout bien tout honneur)
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Terrine/Simone

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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Sam 19 Juil 2008 - 2:24

Pour le Kimbo je veux bien, mais il faut déjà que je fasse le Tynril. lol

Pour les deux premiers donjon, ben quand tu veux, le premier est assez bidon (bon y a plein de corailleurs quand même), le second, j'aimerais le faire avec Simone (qui peut y être utile, si si, en particulier au boss).
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Sam 19 Juil 2008 - 6:10

!!
Vous pouvez compter sur mon aide pour le 2eme dj oto, je dois y amener ma sadi (oui j'ai finalement "troqué" la panda contre une sadi..).
Donc comme d'hab au choix éca, féc, énie, xel..
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Flaich
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   Sam 19 Juil 2008 - 11:57

Am stram gram...
Partant pour le 2 premiers aussi à cause des "pitain d'erreurs de nouveau-né"...

Flaichouille
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MessageSujet: Re: Otomaï, l'aventure   

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