Le ralliement des Atlantis

Forum de la guilde Atlantis dans le jeu Dofus - serveur Hyrkul
 
AccueilCalendrierFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesConnexion

Partagez | 
 

 [Archives] Les anciennes règles

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Fly
Retraité
avatar

Messages : 398
Date d'inscription : 23/08/2007
Localisation : NANTES

MessageSujet: [Archives] Les anciennes règles   Lun 19 Jan 2009 - 8:17

V 2.1

Citation :
Charte de la guilde Atlantis.
La guilde qui se met des fleurs dans les cheveux

Qu'est-ce qu'Atlantis ?

La guilde Atlantis se caractérise par sa bonne ambiance, faite à la fois d'entraide, d'humour et de bonne humeur. Cette entente permet aux joueurs de progresser ensemble, d'échanger des conseils ou des coups de main, d'organiser des "sorties" telles que donjon, drops, grâce au forum. Mais surtout de faire de chaque séance de jeu un moment agréable.

La communication ayant donc un rôle important, nous demandons à nos membres d'écrire dans un français compréhensible, et poli. Le langage sms est à proscrire en jeu. Il est conseillé de faire plus attention encore sur le forum.

Pas de flood, pas d'insultes, ni en jeu ni sur le forum, mais par contre de l'humour, de la politesse, du respect.

Organisation de la guilde

Un conseil est nommé par le meneur, comprenant les bras droits et les conseillers, chargés de prendre et de faire appliquer les décisions de la guilde, en accord avec l'ensemble des membres. Ils peuvent organiser un débat et un vote sur le forum si cela s'avère nécessaire.

Bras droits: les suppléants du meneur. Ils en ont tous les pouvoirs.
Conseillers: membres du conseil, peuvent gérer les rangs, les boosts, et recruter de nouveaux membres.
Le Jury:membres de la guilde qui sont habilités à valider le recrutement d'un candidat (le Meneur, Les Bras droits sont dans le Jury dans tous les cas)
- Le jury est composé de membres responsables du recrutement et donc responsables de bien déterminer si un candidat respecte ou non la guilde et son ambiance.
- Le jury doit inclure des membres 'dirigeants', 'anciens' de la guilde. L'élection du Jury doit permettre de nommer des membres en fonction des heures de connexion.


A l'essai: un membre qui vient d'être recruté. La période d'essai est d'une semaine, ou moins si le conseil le décide, ainsi chacun a grosso modo une chance de le rencontrer en jeu.
Apprenti: une fois considéré comme intégré le membre devient "apprenti". Il peut gérer lui même l'xp guilde.
Initié: obtenu quand il a donné 10'000 xp à la guilde et passé au moins 2 semaines parmi nous. Il a le droit de poser un percepteur et de le récolter.

Les membres choisissent le taux d'expérience qu'ils souhaitent donner à la guilde, sans obligation.
Les membres possédant une dragodinde se voient donner les droits d'accès aux enclos.

D'autres titres peuvent être attribués en fonction des actions du membre ou pour faire joli.
Exemples:

Artisan: Un personnage qui dédie sa vie à son métier.
Assassin: Un tueur en puissance ! Attention à ne pas lui tourner le dos !
Chercheur de trésor: Un personnage dont les yeux brillent à la vue des merveilles.
Éleveur: Il s'occupe de grosses bêtes à plumes avec amour.
Guide: Suivez le pour trouver votre chemin.
Mentor: Une personne aguerrie susceptible de donner de précieux conseils.
Muse: Notre inspiration, notre lumière.
Protecteur: De son puissant corps il se tiendra entre vous et le mal.

Les membres que l'on n'a pas vus depuis longtemps (au moins un mois), ou qui ignorent la guilde quand ils sont là, seront mis au rang "boulet" avec un XP guilde de 90% afin de les faire réagir. Ils peuvent être chassés de la guilde à tout moment, ou redevenir membre normal si ils changent ou expliquent leur comportement.

Percepteurs


Il ne faut pas abuser du droit de pose et prendre tous les percepteurs à son seul usage ! Un membre qui pose un percepteur doit se charger de le relever régulièrement (ou s'arranger avec les autres bien entendu wink). Il est préférable de participer à la défense des percepteurs quand on peut.

Enclos

Un sujet concernant spécifiquement les enclos sera créé à part.
- Enclos d'Astrub. (plus d'info). [-3, -23]

Maisons de guilde

C'est le propriétaire de la maison qui en fixe les règles, avec un post à part.
- Ancienne maison de Brokant & Pussykat rachetée par la guilde, nouveau propriétaire Kahlim (50% des parts) . (règles). [0, -21]

Forum

Les membres du conseil sont administrateurs ou modérateurs du forum, leur
permettant de déplacer des sujets et des messages si nécessaire, ou les modifier pour apporter des corrections.
L'admin pourra toujours appointer des modérateurs avec discernement pour le coup de main.

PVP

Il est interdit de s'agresser sauvagement entre membres de la guilde.
Sinon la gulide n'impose rien en matière de pvp. La plupart d'entre nous sont alignés bontariens et ça peut gêner les brakmariens si on veut faire une capture à bonta par exemple wink. Certains font du pvp, d'autres n'en font pas, c'est vous qui voyez.

Recrutement

Les recrutements de nouveaux membres se font sur le forum. Quand un membre de la guilde repère un candidat potentiel, il peut lui donner l'adresse
du forum.
- Le candidat poste sa candidature, en suivant les indications.

Ante-Recrutement
- Être de cercle 85-90 minimum (Avec une certaine marge, qui sera discutée entre les votants).
- Avoir une certaine maturité qui sera obligatoirement testée après le recrutement (Voir Post-recrutement).
- La future (ou pas) recrue devra inclure à la fin de sa candidature le message à caractère informatif préalablement choisi par les membres, qui prouvera que le candidat a lu et accepte les règles de la guilde et du forum. Ce message est indiqué plus loin dans les règles.
- Le Jury votera l'adhésion ou non du candidat. Les autres membres pourront toutefois poster des commentaires, mais pas voter.
- Quand suffisamment d'avis positifs du Jury ont été donnés, un membre du
conseil déclare le candidat admis, et ceux qui ont le droit de l'inviter dans la guilde le font dès que possible.

Post-Recrutement
- Un défi ou une sortie avec d'autres membres sera imposée avec des
membres du Jury afin de tester la maturité du candidat, son fair-play,
son comportement en général, son niveau de vie, voire même son entente
générale avec d'autres guildiens.

Message à caractère informatif
Atlantis, plus qu'une guilde, une famille.


Dernière édition par Fly le Mar 20 Jan 2009 - 7:44, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Neradoc
Retraité
avatar

Messages : 1948
Date d'inscription : 22/08/2007
Age : 38
Localisation : Sud de Paris

MessageSujet: Re: [Archives] Les anciennes règles   Dim 8 Nov 2009 - 23:57

V 2.2

Citation :
Charte de la guilde Atlantis.
La guilde qui se met des fleurs dans les cheveux

Qu'est-ce qu'Atlantis ?

La guilde Atlantis se caractérise par sa bonne ambiance, faite à la fois d'entraide, d'humour et de bonne humeur. Cette entente permet aux joueurs de progresser ensemble, d'échanger des conseils ou des coups de main, d'organiser des "sorties" telles que donjon, drops, grâce au forum. Mais surtout de faire de chaque séance de jeu un moment agréable.

La communication ayant donc un rôle important, nous demandons à nos membres d'écrire dans un français compréhensible, et poli. Le langage sms est à proscrire en jeu. Il est conseillé de faire plus attention encore sur le forum.

Pas de flood, pas d'insultes, ni en jeu ni sur le forum, mais par contre de l'humour, de la politesse, du respect.

Organisation de la guilde

Un conseil est nommé par le meneur, comprenant les bras droits et les conseillers, chargés de prendre et de faire appliquer les décisions de la guilde, en accord avec l'ensemble des membres. Ils peuvent organiser un débat et un vote sur le forum si cela s'avère nécessaire.

Bras droits: les suppléants du meneur. Ils en ont tous les pouvoirs.
Conseillers: membres du conseil, peuvent gérer les rangs, les boosts, et recruter de nouveaux membres.
Le Jury: membres de la guilde qui sont habilités à valider le recrutement d'un candidat (le Meneur, Les Bras droits sont dans le Jury dans tous les cas)
- Le jury est composé de membres responsables du recrutement et donc responsables de bien déterminer si un candidat respecte ou non la guilde et son ambiance.
- Le jury doit inclure des membres 'dirigeants', 'anciens' de la guilde. L'élection du Jury doit permettre de nommer des membres en fonction des heures de connexion.


A l'essai: un membre qui vient d'être recruté. La période d'essai est de quinze jours, ou plus s'il n'a pas atteint le don de 10 000 xp guilde, ainsi chacun a grosso modo une chance de le rencontrer en jeu.
Apprenti: une fois la période d'essai achevée, et une fois considéré comme intégré, le membre devient "apprenti". Il peut gérer lui même son xp guilde.
Initié: obtenu quand il a donné 50 000 xp à la guilde et passé au moins 2 mois parmi nous (à revoir). Il a le droit de poser un percepteur et de le récolter.

Les membres choisissent le taux d'expérience qu'ils souhaitent donner à la guilde, cependant un don mini de 5% xp guilde est imposé.
Tous ceux qui ne respecterons pas la règle verront leur xp modifiée à 5% par les conseillers/bras droit/meneur (premier rappel). Si un conseiller s'aperçoit qu'un joueur ne respecte pas la règle en modifiant son don lors des séances d'xp, un don de 10% lui sera imposé et son droit de gestion de sa propre xp retiré (second rappel appliqué par le meneur une fois constaté par lui même).

D'autres titres peuvent être attribués en fonction des actions du membre ou pour faire joli.
Exemples:

Artisan: Un personnage qui dédie sa vie à son métier.
Assassin: Un tueur en puissance ! Attention à ne pas lui tourner le dos !
Chercheur de trésor: Un personnage dont les yeux brillent à la vue des merveilles.
Éleveur: Il s'occupe de grosses bêtes à plumes avec amour.
Guide: Suivez le pour trouver votre chemin.
Mentor: Une personne aguerrie susceptible de donner de précieux conseils.
Muse: Notre inspiration, notre lumière.
Protecteur: De son puissant corps il se tiendra entre vous et le mal.

Les membres que l'on n'a pas vus depuis longtemps (au moins un mois), ou qui ignorent la guilde quand ils sont là, seront mis au rang "boulet" avec un XP guilde de 90% afin de les faire réagir. Ils peuvent être chassés de la guilde à tout moment, ou redevenir membre normal si ils changent ou expliquent leur comportement.

Percepteurs

Il ne faut pas abuser du droit de pose et prendre tous les percepteurs à son seul usage ! Un membre qui pose un percepteur doit se charger de le relever régulièrement (ou s'arranger avec les autres bien entendu wink). Il est préférable de participer à la défense des percepteurs quand on peut.

Enclos

Les règles des enclos sont indiquées dans un sujet à part.
- Enclos d'Astrub (4). [-3, -23]
- Enclos de Bonta (6). [-33, -47]
- Enclos des Porkass (11). [-3, -32]

Maisons de guilde

Notre quartier général à Astrub "Chez Kahlim", copropriété de la guilde. Règles dans ce sujet. [0, -21]
D'autres maisons sont mises à disposition par des membres, comme points de ralliement ou raccourcis pour rejoindre une zone, les règles en sont fixées par leurs propriétaires. Prière de laisser les lieux aussi propres que vous les avez trouvés en entrant.

Forum

Les membres du conseil sont administrateurs ou modérateurs du forum, leur permettant de déplacer des sujets et des messages si nécessaire, ou les modifier pour apporter des corrections.
L'admin pourra toujours appointer des modérateurs avec discernement pour le coup de main.

PVP (JCJ)

Il n'est pas permis de s'agresser sauvagement entre membres de la guilde. Sinon les membres sont totalement libres de leurs activités PvP, et même de s'entre-tuer cordialement si ils se sont mis d'accord avant.
Les mêmes règles s'appliquent aux membres de guildes alliés.

Recrutement

Les recrutements de nouveaux membres se font sur le forum. Quand un membre de la guilde repère un candidat potentiel, il peut lui donner l'adresse du forum.
- Le candidat poste sa candidature, en suivant les indications.

Ante-Recrutement
- Être de cercle 100 minimum (Avec une certaine marge pour les très bonnes candidatures, qui sera discutée entre les votants).
- Avoir une certaine maturité qui sera obligatoirement testée après le recrutement (Voir Post-recrutement).
- La future (ou pas) recrue devra inclure à la fin de sa candidature le message à caractère informatif préalablement choisi par les membres, qui prouvera que le candidat a lu et accepte les règles de la guilde et du forum. Ce message est indiqué plus loin dans les règles.
- Le Jury votera l'adhésion ou non du candidat. Les autres membres pourront toutefois poster des commentaires, mais pas voter.
- Quand suffisamment d'avis positifs du Jury ont été donnés, un membre du conseil déclare le candidat admis, et ceux qui ont le droit de l'inviter dans la guilde le font dès que possible. La date et l'heure doit être ajoutée par la personne ayant recruté le candidat et la candidature sera verrouillée.

Post-Recrutement
- La période d'essai doit permettre de tester la maturité du candidat, son fair-play, son comportement en général, son entente générale avec d'autres guildiens.

Message à caractère informatif
Je répète: le Wa a une belle moustache !

_________________
- Atlantis, la guilde avec des fleurs dans les cheveux -
- Mon Origin Story -
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Neradoc
Retraité
avatar

Messages : 1948
Date d'inscription : 22/08/2007
Age : 38
Localisation : Sud de Paris

MessageSujet: Re: [Archives] Les anciennes règles   Sam 27 Fév 2010 - 2:19

v 2.2.2

- ajout de la mention:
Attention, il est désormais impossible pour un candidat de modifier ses messages, il faut bien réfléchir avant de poster !

- changement de la couleur des titres de "Wheat" à "LemonChiffon" (eh oui, le soucis du détail)

Neradoc a écrit:
Charte de la guilde Atlantis.
La guilde qui se met des fleurs dans les cheveux

Qu'est-ce qu'Atlantis ?

La guilde Atlantis se caractérise par sa bonne ambiance, faite à la fois d'entraide, d'humour et de bonne humeur. Cette entente permet aux joueurs de progresser ensemble, d'échanger des conseils ou des coups de main, d'organiser des "sorties" telles que donjon, drops, grâce au forum. Mais surtout de faire de chaque séance de jeu un moment agréable.

La communication ayant donc un rôle important, nous demandons à nos membres d'écrire dans un français compréhensible, et poli. Le langage sms est à proscrire en jeu. Il est conseillé de faire plus attention encore sur le forum.

Pas de flood, pas d'insultes, ni en jeu ni sur le forum, mais par contre de l'humour, de la politesse, du respect.

Organisation de la guilde

Le conseil est composé du meneur, des bras droits et des conseillers nommés par le meneur. Ses membres sont chargés de prendre et de faire appliquer les décisions de la guilde, en accord avec l'ensemble des membres. Ils peuvent organiser un débat et un vote sur le forum si cela s'avère nécessaire.

Bras droits: les suppléants du meneur. Ils en ont tous les pouvoirs.
Conseillers: membres du conseil, peuvent gérer les rangs, les boosts, et recruter de nouveaux membres.
Le Jury: membres de la guilde qui sont habilités à valider le recrutement d'un candidat. Tous les membres du conseil sont également membres du jury.
- Le jury est responsable du recrutement et donc de déterminer si un candidat respecte ou non la guilde et son ambiance. Ils sont choisis parmi les membres confirmés et participant régulièrement au forum et aux candidatures.


A l'essai: un membre qui vient d'être recruté. Son don d'expérience à la guilde est de 5% et non modifiable. La période d'essai est de quinze jours, ou plus s'il n'a pas atteint le don de 10 000 xp guilde, ainsi chacun a grosso modo une chance de le rencontrer en jeu.
Apprenti: une fois la période d'essai achevée, et une fois considéré comme intégré, le membre devient "apprenti". Il peut gérer lui même son xp guilde (5% minimum).
Initié: obtenu quand il a donné 50 000 xp à la guilde. Il a le droit de poser un percepteur et de le récolter.

D'autres titres peuvent être attribués en fonction des actions du membre ou pour faire joli.
Exemples:

Artisan: Un personnage qui dédie sa vie à son métier.
Assassin: Un tueur en puissance ! Attention à ne pas lui tourner le dos !
Chercheur de trésor: Un personnage dont les yeux brillent à la vue des merveilles.
Éleveur: Il s'occupe de grosses bêtes à plumes avec amour.
Guide: Suivez le pour trouver votre chemin.
Mentor: Une personne aguerrie susceptible de donner de précieux conseils.
Muse: Notre inspiration, notre lumière.
Protecteur: De son puissant corps il se tiendra entre vous et le mal.
etc.

Les membres que l'on n'a pas vus depuis longtemps (au moins un mois), ou qui ignorent la guilde quand ils sont là, seront mis au rang "boulet" avec un XP guilde de 90% afin de les faire réagir. Ils peuvent être chassés de la guilde à tout moment, ou redevenir membre normal si ils changent ou expliquent leur comportement.

Expérience donnée à la guilde

Les membres donnent un minimum de 5% d'expérience à la guilde.
A partir du grade apprenti ils sont libres de choisir un taux supérieur s'ils le souhaitent.
Ceux qui ne respecteront pas la règle verront leur xp modifiée à 5% par un membre du conseil (premier rappel). Si un conseiller s'aperçoit qu'un joueur ne respecte pas la règle en modifiant son don lors des séances d'xp, un don de 10% lui sera imposé et son droit de gestion de sa propre xp retiré (second rappel appliqué par le meneur une fois constaté par lui même).

Percepteurs

Il ne faut pas abuser du droit de pose et prendre tous les percepteurs à son seul usage ! Un membre qui pose un percepteur doit se charger de le relever pas trop tard (ou s'arranger avec les autres). Il est préférable de participer à la défense des percepteurs quand on peut.

Enclos

Les règles des enclos sont indiquées dans un sujet à part.
- Enclos d'Astrub (4). [-3, -23]
- Enclos de Bonta - boulangers (5). [-26, -51]
- Enclos de Cania - périphérie de Bonta (6). [-33, -47]
- Enclos des Porkass (11). [-3, -32]

Maisons de guilde

Notre quartier général à Astrub "Chez Kahlim", copropriété de la guilde. Le coffre y est ouvert en accès libre, chacun est libre d'y mettre et d'y prendre ce qu'il veut (sans abus). (précisions). [0, -21]
La maison de pêcheur de Pussykat est également actuellement en mode "coffre ouvert". [10, 25]
D'autres maisons sont mises à disposition par des membres, comme points de ralliement ou raccourcis pour rejoindre une zone, les règles en sont fixées par leurs propriétaires. Prière de laisser les lieux aussi propres que vous les avez trouvés en entrant.

Forum

Les membres du conseil sont administrateurs ou modérateurs du forum, leur permettant de déplacer des sujets et des messages si nécessaire, ou les modifier pour apporter des corrections.
L'admin pourra toujours appointer des modérateurs avec discernement pour le coup de main.

PVP (JCJ)

Il n'est pas permis de s'agresser sauvagement entre membres de la guilde. Sinon les membres sont totalement libres de leurs activités PvP, et même de s'entre-tuer cordialement si ils se sont mis d'accord avant. Les mêmes règles s'appliquent aux membres de guildes alliés.

Recrutement

Les recrutements de nouveaux membres se font sur le forum. Quand un membre de la guilde repère un candidat potentiel, il peut lui donner l'adresse du forum. La check-list du recrutement détaille les étapes (elle est plutôt destinée aux membres, le jury en particulier).

Pré-requis
- Être de cercle 100 minimum, 120 de préférence. Avec une certaine marge pour les très bonnes candidatures, qui sera discutée entre les votants.
- Avoir une attitude positive, correspondant à l'esprit décrit au premier paragraphe.

Postuler
- Le candidat poste sa candidature, en suivant les indications.
- La future (ou pas) recrue devra inclure à la fin de sa candidature le message à caractère informatif préalablement choisi par les membres, qui prouvera que le candidat a lu et accepte les règles de la guilde et du forum. Ce message est indiqué plus loin dans les règles.
Attention, il est désormais impossible pour un candidat de modifier ses messages, il faut bien réfléchir avant de poster !
- Le Jury votera l'adhésion ou non du candidat (à l'aide des icônes de lapino). Les autres membres pourront toutefois poster des commentaires, et des avis "favorable" ou "défavorable" mais pas voter.
- A l'issue du délai de vote, ou dès que suffisamment d'avis positifs du Jury ont été donnés, un membre du conseil déclare le candidat admis, et ceux qui ont le droit de l'inviter dans la guilde le font dès que possible. La date et l'heure doit être ajoutée par la personne ayant recruté le candidat et la candidature sera verrouillée.

Post-Recrutement
- La période d'essai doit permettre de tester la maturité du candidat, son fair-play, son comportement en général, son entente générale avec d'autres guildiens.

Message à caractère informatif
J'aime les fleurs, avec un peu de sucre.

_________________
- Atlantis, la guilde avec des fleurs dans les cheveux -
- Mon Origin Story -
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Neradoc
Retraité
avatar

Messages : 1948
Date d'inscription : 22/08/2007
Age : 38
Localisation : Sud de Paris

MessageSujet: Re: [Archives] Les anciennes règles   Lun 16 Aoû 2010 - 3:25

V 2.3
Mention du système de parrainage.
Ajout de :
Citation :
Quand le recrutement est en mode "parrainage", les candidats ne peuvent pas postuler directement. Un membre de la guilde doit prendre la décision de parrainer le joueur. Il crée le sujet avec un titre contenant le nom du candidat et peut faire un court texte d'introduction, mais il ne fait pas la candidature à sa place. Le candidat postule en répondant au sujet.

Les informations sur la durée de la période d'essai sont déplacées.
Passage du niveau minimum à 140.

Citation :
Charte de la guilde Atlantis.
La guilde qui se met des fleurs dans les cheveux

Qu'est-ce qu'Atlantis ?

La guilde Atlantis se caractérise par sa bonne ambiance, faite à la fois d'entraide, d'humour et de bonne humeur. Cette entente permet aux joueurs de progresser ensemble, d'échanger des conseils ou des coups de main, d'organiser des "sorties" telles que donjon, drops, grâce au forum. Mais surtout de faire de chaque séance de jeu un moment agréable.

La communication ayant donc un rôle important, nous demandons à nos membres d'écrire dans un français compréhensible, et poli. Le langage sms est à proscrire en jeu. Il est conseillé de faire plus attention encore sur le forum.

Pas de flood, pas d'insultes, ni en jeu ni sur le forum, mais par contre de l'humour, de la politesse, du respect.

Organisation de la guilde

Le conseil est composé du meneur, des bras droits et des conseillers nommés par le meneur. Ses membres sont chargés de prendre et de faire appliquer les décisions de la guilde, en accord avec l'ensemble des membres. Ils peuvent organiser un débat et un vote sur le forum si cela s'avère nécessaire.

Bras droits: les suppléants du meneur. Ils en ont tous les pouvoirs.
Conseillers: membres du conseil, peuvent gérer les rangs, les boosts, et recruter de nouveaux membres.
Le Jury: membres de la guilde qui sont habilités à valider le recrutement d'un candidat. Tous les membres du conseil sont également membres du jury.
- Le jury est responsable du recrutement et donc de déterminer si un candidat respecte ou non la guilde et son ambiance. Ils sont choisis parmi les membres confirmés et participant régulièrement au forum et aux candidatures.


A l'essai: un membre qui vient d'être recruté. Son don d'expérience à la guilde est de 5% et non modifiable. La période d'essai est prolongée s'il n'a pas atteint le don de 10 000 xp guilde.
Apprenti: une fois la période d'essai achevée, et une fois considéré comme intégré, le membre devient "apprenti". Il peut gérer lui même son xp guilde (5% minimum).
Initié: obtenu quand il a donné 50 000 xp à la guilde. Il a le droit de poser un percepteur et de le récolter.

D'autres titres peuvent être attribués en fonction des actions du membre ou pour faire joli.
Exemples:

Artisan: Un personnage qui dédie sa vie à son métier.
Assassin: Un tueur en puissance ! Attention à ne pas lui tourner le dos !
Chercheur de trésor: Un personnage dont les yeux brillent à la vue des merveilles.
Éleveur: Il s'occupe de grosses bêtes à plumes avec amour.
Guide: Suivez le pour trouver votre chemin.
Mentor: Une personne aguerrie susceptible de donner de précieux conseils.
Muse: Notre inspiration, notre lumière.
Protecteur: De son puissant corps il se tiendra entre vous et le mal.
etc.

Les membres que l'on n'a pas vus depuis longtemps (au moins un mois), ou qui ignorent la guilde quand ils sont là, seront mis au rang "boulet" avec un XP guilde de 90% afin de les faire réagir. Ils peuvent être chassés de la guilde à tout moment, ou redevenir membre normal si ils changent ou expliquent leur comportement.

Expérience donnée à la guilde

Les membres donnent un minimum de 5% d'expérience à la guilde.
A partir du grade apprenti ils sont libres de choisir un taux supérieur s'ils le souhaitent.
Ceux qui ne respecteront pas la règle verront leur xp modifiée à 5% par un membre du conseil (premier rappel). Si un conseiller s'aperçoit qu'un joueur ne respecte pas la règle en modifiant son don lors des séances d'xp, un don de 10% lui sera imposé et son droit de gestion de sa propre xp retiré (second rappel appliqué par le meneur une fois constaté par lui même).

Percepteurs

Il ne faut pas abuser du droit de pose et prendre tous les percepteurs à son seul usage ! Un membre qui pose un percepteur doit se charger de le relever pas trop tard (ou s'arranger avec les autres). Il est préférable de participer à la défense des percepteurs quand on peut.

Enclos

Les règles des enclos sont indiquées dans un sujet à part.
- Enclos d'Astrub (4). [-3, -23]
- Enclos de Bonta - quartier des boulangers (5). [-26, -51]
- Enclos de Cania - périphérie de Bonta (6). [-33, -47]
- Enclos des Porkass (11). [-3, -32]

Maisons de guilde

Notre quartier général à Astrub "Chez Kahlim", copropriété de la guilde. Le coffre y est ouvert en accès libre, chacun est libre d'y mettre et d'y prendre ce qu'il veut (sans abus). (précisions). [0, -21]
La maison de pêcheur de Pussykat est également actuellement en mode "coffre ouvert". [10, 25]
D'autres maisons sont mises à disposition par des membres, comme points de ralliement ou raccourcis pour rejoindre une zone, les règles en sont fixées par leurs propriétaires. Prière de laisser les lieux aussi propres que vous les avez trouvés en entrant.

Forum

Les meneurs et bras droits sont administrateurs du forum, leur permettant de déplacer des sujets et des messages si nécessaire, ou les modifier pour apporter des corrections.
L'admin pourra toujours appointer des modérateurs avec discernement pour le coup de main.

PVP (JCJ)

Il n'est pas permis de s'agresser sauvagement entre membres de la guilde. Sinon les membres sont totalement libres de leurs activités PvP, et même de s'entre-tuer cordialement si ils se sont mis d'accord avant. Les mêmes règles s'appliquent aux membres de guildes alliés.

Recrutement

Les recrutements de nouveaux membres se font sur le forum. Quand un membre de la guilde repère un candidat potentiel, il peut lui donner l'adresse du forum. La check-list du recrutement détaille les étapes (elle est plutôt destinée aux membres, le jury en particulier).

Quand le recrutement est en mode "parrainage", les candidats ne peuvent pas postuler directement. Un membre de la guilde doit prendre la décision de parrainer le joueur. Il crée le sujet avec un titre contenant le nom du candidat et peut faire un court texte d'introduction, mais il ne fait pas la candidature à sa place. Le candidat postule en répondant au sujet.

Pré-requis
- Être de cercle 140 minimu de préférence. Avec une certaine marge pour les très bonnes candidatures, qui sera discutée entre les votants.
- Avoir une attitude positive, correspondant à l'esprit décrit au premier paragraphe.

Postuler
- Le candidat poste sa candidature, en suivant les indications.
- La future (ou pas) recrue devra inclure à la fin de sa candidature le message à caractère informatif préalablement choisi par les membres, qui prouvera que le candidat a lu et accepte les règles de la guilde et du forum. Ce message est indiqué plus loin dans les règles.
Attention, il est désormais impossible pour un candidat de modifier ses messages, il faut bien réfléchir avant de poster !
- Le Jury votera l'adhésion ou non du candidat (à l'aide des icônes de lapino). Les autres membres pourront toutefois poster des commentaires, et des avis "favorable" ou "défavorable" mais pas voter.
- A l'issue du délai de vote, ou dès que suffisamment d'avis positifs du Jury ont été donnés, un membre du conseil déclare le candidat admis, et ceux qui ont le droit de l'inviter dans la guilde le font dès que possible. La date et l'heure doit être ajoutée par la personne ayant recruté le candidat et la candidature sera verrouillée.

Post-Recrutement
- La période d'essai doit permettre de tester la maturité du candidat, son fair-play, son comportement en général, son entente générale avec d'autres guildiens. Sa durée est de trois semaines minimum et elle doit être validée par un membre du conseil ou un vote sur le forum.

Message à caractère informatif
Je suis copain avec les arbres !

_________________
- Atlantis, la guilde avec des fleurs dans les cheveux -
- Mon Origin Story -
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: [Archives] Les anciennes règles   

Revenir en haut Aller en bas
 
[Archives] Les anciennes règles
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» [Le Renouveau] - Les Archives d'Amakna
» [Règles experimentales] Adeptus Mechanicus
» WAB Guerre de 100 ans, Règles spéciales et listes d'armées
» WoW : Archives
» Les règles de Team Duelling

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le ralliement des Atlantis :: Les Rivages :: Les règles de la guilde :: ARCHIVES-
Sauter vers: